مهندسی کامپیوترفناوری اطلاعات
رشته مهندسی کامپیوتر فناوری اطلاعات
نیکلاس نگروپونته : برنامه نویسی به شما این امکان را میدهد که به “فکر کردن” فکر کنید و در حین اشکال زدایی (Debug)، “یاد گرفتن” را یاد بگیرید.
رشته مهندسی فناوری اطلاعات به دلیل نوین بودن، تلفیقی از رشتههای مدیریتی، کامپیوتر، مخابرات و روباتیک بوده و ماهیتی میان رشتهای دارد و طبیعتاً در آن بازه گستردهای از علوم کاربردی هر کدام از رشتههای مادر پوشش داده شدهاند. بنا به انگیزه و علاقه، هر فرد در بخش مدنظر خود از حوزهها و گرایشهای مختلف این رشته، تخصص بیشتری را کسب خواهد کرد، هر چند نسبت به دیگر موضوعات نیز بایستی دید کلی وجود داشته باشد.
1- گام اول:
• ارسال فراخوان به متقاضیان: تکمیل فرم ثبت نام المپیاد توسط متقاضیان. متقاضی می تواند یک فرد یا یک تیم باشد. این فرم شامل دریافت اطلاعات شخصی، رشته، مقطع، جنسیت و .... و آپلود مدارک مانند کارت ملی، کارت دانشجویی و مدارک مرتبط با معلولیت دانشجو است.
• هر متقاضی می تواند یکی از دو محور محصول یا ایده را انتخاب نماید.
o ایده: مساله ها، چالش ها و نیازمندی های مرتبط با حوزه معلولین، و ارایه راهکار و نوآوری و خلاقیت برای حل آن مساله (هدف : کمک به حل نیازمندی های معلولین با کمک فناوری اطلاعات)
o محصول: سخت افزاری یا نرم افزاری مرتبط با حوزه فناوری اطلاعات
• در صورتی که متقاضی محصولی داشته باشد (سخت افزاری یا نرم افزاری)، یک ویدئو در مورد شرح محصول خود آپلود نماید.
• در صورتی که متقاضی ایده یا چالشی روبرو شده باشد و برای آن راه حلی داشته باشد (ایده پردازی برای حل مساله)، باید چالش و ایده خود را در یک فایل بطور شفاف و دقیق و عملیاتی شرح داده و آپلود نمایند.
• همچنین ممکن است دانشجویی علاوه بر دو محور بالا متقاضی شرکت در مسابقه برنامه نویسی هم باشد، بنابراین باید گزینه ای برای اعلام علاقمندی جهت شرکت در مسابقه برنامه نویسی در سامانه وجود داشته باشد.
الف - شرایط ارسال ویدئو:
• ارسال ویدئو باید از طریق وبسایت رسمی مسابقه انجام گیرد.
• مدت زمان ضبط ویدئو 5 دقیقه باشد.
• کیفیت ویدئو باید بالا باشد و تمامی جزئیات به وضوح قابل مشاهده باشند
ب- بررسی آثار و محورهای انتخابی:
داوران آثار ارسال شده را بررسی کرده و بر اساس اطلاعات دریافتی از متقاضیان و آمار بدست آمده از آنها، مورد نحوه انتخاب متقاضیان برای گام دوم تصمیم گیری انجام خواهد شد.ج- اعلام نتایج مرحله اول:
پس از داوری و ارزیابی آثار، لیست منتخبین برای مرحله عملی اعلام میشود. این افراد به مرحله دوم مسابقه دعوت خواهند شد. پیشنهاد می شود حدود 10 الی 15 نفر با هم رقابت کنند و نهایتا نام 3 نفر برنده نهایی اعلام خواهد شد.
2-گام دوم - مسابقه عملی:
دعوت به رقابت حضوری:
• پس از داوری مرحله اول، شرکت کنندگان منتخب برای شرکت در مسابقه عملی دعوت میشوند.
• این مرحله به صورت حضوری و در محیط کارگاههایی که تجهیزات لازم برای تست محصولات نرم افزاری و سخت افزاری در آنها موجود است، برگزار میشود.
برگزاری مرحله عملی:
• هر شرکت کننده باید اثر بسته به محور انتخابی خود، محصول یا ایده خود را برای داوران و شرکت کنندگان (حضوری یا مجازی) ارائه دهد.
• در صورتی که شرکت در مسابقه برنامه نویسی را هم انتخاب کرده باشد، باید در حضور داوران در مسابقه برنامه نویسی که بصورت حضوری برگزار می شود، شرکت نماید.
(در صورت نیاز می توان از سایت کوئرا برای برگزاری مسابقه انتخاب شده است.)
شفافیت داوری:
در این مرحله، داوران میتوانند سوالاتی از شرکت کنندگان بپرسند تا ارزیابی دقیقتری از محصول و ایده متقاضی به عمل آورند.
پارامترهای داوری و امتیازدهی:
1- پارامترهای داوری محصول :
• نوآوری و خلاقیت در محصول آثار باید نشاندهنده ابتکار و نوآوری باشند.
• دقت و کیفیت محصول: ساخت محصول باید از دقت و جزئیات بالایی برخوردار باشد.
• کاربردی بودن محصول: محصول باید قابل استفاده و تکمیل شده باشد و با دستورالعملهای مشخص شده مسابقه تطابق داشته باشند.
• پیوستگی و ارزیابی کلی: داوران باید از نظر عمق علمی و فنی یا مهارتی محصول را ارزیابی نهایی و به اثر نمره بدهند.
معیارهای امتیازدهی:
• نوآوری در طراحی/ سطح نیاز و چالش : 30 امتیاز
• کیفیت ساخت و دقت/ راه کار خلاقانه و نوآورانه برای حل مساله : 30 امتیاز
• پیچیدگی و عمق علمی، فنی و مهارتی محصول: 20 امتیاز
• قابلیت بکارگیری و استفاده: 20 امتیاز
• تمامی امتیازدهیها باید به صورت شفاف و عادلانه انجام شود.
• ملاکهای دریافت جوایز: برای انتخاب نفرات اول تا سوم، علاوه بر امتیازات داوری، فاکتورهایی مانند نوآوری، دقت در اجرا، و عملکرد نهایی محصول، مد نظر قرار خواهد گرفت.
2- پارامترهای داوری مسابقه برنامه نویسی
• دقت در کد نویسی
• سریع بودن
• استفاده صحیح از دستورات
• مستند سازی
• نزدیک بودن خروجی برنامه به خروجی صحیح
• سادگی (خوانایی) و پایین بودن پیچیدگی برنامه
داوری نهایی:
• در مرحله نهایی، داوران میتوانند سوالاتی را از شرکت کنندگان بپرسند تا ارزیابی بهتری از ایده یا محصول خود داشته باشند.
جوایز:
نفر اول: جایزه نقدی به مبلغ 50 میلیون تومان و لوح افتخار
نفر دوم: جایزه نقدی به مبلغ 30 میلیون تومان و تقدیرنامه
نفر سوم: جایزه نقدی به مبلغ 20 میلیون تومان و گواهی حضور
هیئت داوران:
1- دکتر فرساد زمانی بروجنی
عضو هیئت علمی و استادیار رشته مهندسی کامپیوتر - هوش مصنوعی دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات
2- دکتر پویا درخشان برجویی
عضو هیئت علمی و استادیار رشته مهندسی برق - مخابرات دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات
3- مهندس طلیعه توکلی
دانشجوی دکتری و هیئت علمی وابسته رشته مهندسی کامپیوتر - دانشگاه آزاد اسلامی واحد بین الملل فرشتگان
اعضای کمیته مسابقه:
1- دکتر ایمان عطار زاده
عضو هیئت علمی و دانشیار رشته مهندسی کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی
2- دکتر علی رضایی
عضو هیئت علمی و استادیار رشته مهندسی کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات
3- دکترسحر آدابی
عضو هیئت علمی و استادیار رشته مهندسی کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران شمال
سازمان بهزیسی کشور
کانون معلولین توانا
دانشگاه علوم بهزیستی و توانبخشی
انجمن حمایت از حقوق معلولان ایران
انجمن نابینایان ایران
انجمن ناشنوایان ایران
انجمن علمی و آفرینشهای هنری معلولان ایران
انجمن حمایت از کودکان کار
مؤسسه رعد
سازمان ملی پرورش استعدادهای درخشان (سمپاد)
دانشگاه ملی مهارت
بنیاد شهید و امور ایثارگران
بنیاد ملی نخبگان
شرکت توانیران
شرکت پارتا سلامت
شرکت دانشبنیان همیار مهر (تجهیزات توانبخشی)
شرکت نیوشا توان (تجهیزات کمک حرکتی)
شرکت فناوریهای نوین معلولین (فناما)
شرکت پارس توانبخش
شرکت ایران توان گستر
شرکت مبین تجهیز سلامت
سازمان آموزش فنی و حرفهای کشور
سازمان جوانان هلال احمر
سازمان بسیج دانشجویی
شرکت بهآفرین تجهیز
شرکت ابزار توانبخشی دانش
شرکت کارآفرینی اجتماعی رسالت
شرکت توسعه تجهیزات پزشکی ایران
شرکت زیست فناوران رها
شرکت دانشبنیان کاشف سلامت
شرکت پایش سلامت توان
شرکت فناوری اطلاعات توانیار
شرکت پیشگامان نوآوری و توانبخشی
وزارت علوم، تحقیقات و فناوری
باشگاه دانشپژوهان جوان